BIKIN ROBOT

Tutorial Merakit Sendiri Patroli-BOT dengan LEGO NXT

Patroli-BOT ide awalnya adalah suatu robot yang bisa melakukan patroli dengan cara menelusuri ruangan demi ruangan berdasarkan parameter penginderaan yang dilakukannya. Mirip dengan prinsip surveillance video, namun bedanya ada robot yang membawabta bergerak menyelidiki target dengan representasi video yang dilihatnya. Sederhananya, Robot akan bergerak dipandu dengan sensor dan camera, jika melihat adanya tembok/penghalang robot harus bisa menghindar dan mencari jalan lain yang terbebas dari halangan tersebut.

Sebelum melangkah lebih jauh ke cara mengontrol robot, ada baiknya kita juga mempelajari struktur robot dan cara merakit robot yang sesuai dengan keinginan kita dan bisa ditempelkan kamera.


Merakit Robot Secara Otodidak



ini baru buatan yang buat.........ahahahahaha

Teknologi robot kini mulai diminati kalangan mahasiswa di Sumatera Utara. Kemampuan merancang robot ini kini mulai dipertandingkan. Kompetisi robot sensor yang pertama di Sumatera Utara ini diikuti tidak hanya kalangan mahasiswa tapi juga pelajar se Sumatera Utara.

Gerak lincah robot-robot sensor ini seakan menjadi pemandangan langka bagi para pelajar maupun mahasiswa yang datang ke ajang kompetisi robot sensor ini.

Sejumlah mahasiswa dari Aceh, Medan, Padang dan Riau memanfaatkan ajang ini untuk saling bertukar ilmu seputar teknologi robot, selain berkompetisi tentunya.

Menurut para peserta dari kalangan pelajar, umumnya mereka memperoleh pengetahuan berdasarkan otodidak. Seperti pengakuan Fauzi, seorang pelajar SMK yang telah menghabiskan biaya 500 ribu ribu rupiah untuk hasil karyanya ini.

" Kami ingin mengembangkan pengetahuan robot di sekolah kami"ujar salah seorang peserta.

Para peserta ternyata tidak hanya dinilai berdasarkan karya nyata berupa robot sensor, namun mereka juga diwajibkan mempresentasikan berbagai sisi seputar hasil karyanya didepan para juri, termasuk kegunaan robot ciptaan mereka untuk kehidupan nyata

HAIDAR DAN HILMAN


MERAKIT PC GAME YANG DIHUBUNHKAN DENGAN INTERNET RUMAH

BILA Anda seorang yang awam dengan masalah komputer, tetapi memiliki hobi mengutak-ngatik peralatan elektronika, mencoba untuk merancang dan merakit komputer PC sendiri adalah sebuah petualangan yang sangat mengasyikkan. Anda harus merancang terlebih dulu sebelum mulai merakit karena harus menentukan komponen apa yang harus dibeli, agar hasil kerja nantinya sesuai dengan kebutuhan.Untuk merancang sebuah komputer baru, perlu memperhatikan beberapa komponen utama, seperti prosesor, motherboard/mainboard, memori (RAM), harddisk (HDD), CD/ DVD, kartu grafis (video graphics), kartu suara (sound card), I/O ports, dan sistem operasi seperti Windows yang sangat populer.

Beberapa komponen lainnya seperti monitor, keyboard, mouse, speakers, dan modem lebih bersifat umum, karena tidak perlu dirangkai menjadi satu kesatuan, dan dapat disebutkan sebagai komponen eksternal. Untuk monitor, tinggal menentukan ingin membeli monitor dengan berbagai ukuran menggunakan teknologi CRT atau LCD.

Sedangkan untuk keyboard pada umumnya sama, hanya saja sekarang sudah banyak beredar multimedia keyboard yang memiliki fasilitas tambahan untuk memudahkan akses ke jaringan Internet dan lain sebagainya. Untuk pilihan mouse, bisa memilih mouse dengan teknologi bola (wheel) yang masih menggunakan kabel atau wireless mouse yang tidak perlu menggunakan kabel lagi.

Pilihan pengeras suara, bisa menggunakan active speakers biasa dengan sepasang pengeras tanpa sub-woofer, maupun pengeras suara dengan sistem 5-1 (artinya satu sub-woofer dan 4 satelit speaker) bagi keperluan musik maupun game. Pilihan modem juga cukup bervariasi, selain internal atau eksternal modem yang langsung dihubungkan ke jalur telepon, kini juga telah mulai dipasarkan modem ADSL yang mengharuskan berlangganan ke MMA AstiNet (milik Telkom).

Dalam merancang sebuah komputer, perlu menentukan terlebih dulu komputer yang akan dirancang ini akan digunakan untuk keperluan apa. Untuk keperluan dasar (basic computing) seperti untuk membaca e-mail, berselancar di jaringan Internet dan pengolah kata (word processing). Untuk keperluan pendidikan atau keluarga, di mana komputer Anda harus mampu menjalankan software pendidikan.

Atau, untuk keperluan fotografi digital di mana Anda dapat melakukan retouch, mencetak, dan berbagi foto ke rekan-rekan Anda melalui kemampuan PC Anda. Untuk keperluan musik dan video, komputer yang dirancang harus sanggup untuk mengoperasikan file-file musik dan video yang ukurannya sangat besar. Atau, untuk bermain online-game, agar permainan benar-benar tampak begitu hidup, karena Anda bisa bertanding melawan teman yang berada di lokasi lain.

Prosesor

Untuk menentukan pilihan prosesor, kita dapat memilih dari dua raksasa industri prosesor, yaitu Intel atau AMD, meskipun masih ada beberapa pilihan prosesor lainnya seperti Cyrix atau Motorola, tetapi lebih sulit dijumpai di pasaran. Apabila ingin memilih prosesor berbasis Intel, pilihan kecepatan yang harus diperhatikan mulai dari Celeron untuk value-PC, Pentium III (yang sudah mulai jarang didapat di pasaran) hingga Pentium 4 dari kecepatan 1,70 hingga 3,06 GHz.

Untuk prosesor Celeron ada dua jenis, yaitu dengan bus 100/133 MHz (Celeron 1,2 GHz) atau 400 MHz (Celeron 1,7 GHz ke atas). Untuk prosesor Pentium 4 ada yang menggunakan bus 400 MHz (seperti prosesor berkecepatan1,60-2,60 GHz), bus 533 MHz (kecepatan 2,26-2,80 GHz), dan yang terakhir teknologi hyper-threading (berkecepatan 3,06 GHz). Sedangkan untuk prosesor AMD, ada pilihan dari tipe Duron, Athlon, hingga Athlon XP.

Setelah menentukan pilihan prosesor, diikuti dengan pilihan jenis motherboard/mainboard yang harus serasi dengan prosesor yang Anda pilih. Hal penting yang harus diperhatikan dalam memilih motherboard adalah chipset yang terpasang pada motherboard tersebut, karena akan sangat berpengaruh pada pemilihan jenis memori (RAM).

Saat ini yang beredar di pasaran adalah jenis SDRAM, DDR SDRAM, dan RDRAM. Kapasitas memori yang akan dipakai juga sangat bervariasi mulai dari 128 MB hingga 1 atau 2 GB, tergantung dari kemampuan masing-masing motherboard. Peningkatan memori didasarkan pada besaran yang dimulai dari 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, hingga 2 GB. Saat ini ada tiga pilihan chipset yang populer, yaitu Intel, SiS, dan VIA. Bila pilihan prosesor, motherboard, chipset dan memori telah ditentukan, tinggal melengkapi dengan pilihan chassis, heatsink, dan power supply yang sesuai.

Memilih perangkat

Berikutnya adalah menentukan besarnya kapasitas harddisk yang dibutuhkan. Ada dua jenis harddisk (HDD) masing-masing EIDE dan SCSI. Untuk keperluan pemakaian di rumah, lebih lazim menggunakan HDD EIDE, sedangkan HDD SCSI lebih banyak digunakan untuk pemakaian di kalangan bisnis. HDD EIDE yang ada di pasaran saat ini mulai dari kapasitas 20 GB hingga 120 GB. Dari segi kecepatan putar per menit (rpm), HDD masih dibedakan antara kecepatan putar 5,400 rpm dan 7,200 rpm.

Komponen yang tidak kalah pentingnya dalam perancangan ini adalah pemilihan pemakaian CD ROM Drive, DVD ROM Drive, CD R/W, atau DVD R/W. Perangkat CD ROM berfungsi untuk memutar piringan CD atau VCD. Perangkat DVD ROM berfungsi untuk memutar piringan DVD, sedangkan CD R/W berfungsi untuk memutar cakram CD atau VCD dan melakukan perekaman pada cakram CD atau VCD.

Sedangkan DVD R/W berfungsi untuk memutar piringan DVD dan melakukan perekaman pada cakram DVD. Bila Anda hanya ingin memanfaatkan komputer untuk keperluan dasar, CD ROM Drive sudah cukup, untuk pendidikan/keluarga menggunakan CD ROM atau DVD ROM adalah pilihan yang tepat. Sedangkan untuk keperluan fotografi digital, musik dan video, serta game, lebih baik bila dilengkapi dengan CD R/W atau DVD R/W.

Pemilihan kartu grafis berkualitas tinggi sangat diperlukan bagi Anda yang ingin memanfaatkan komputer untuk keperluan fotografi digital, musik, dan video serta game. Sedangkan yang hanya ingin menggunakan untuk keperluan dasar dan pendidikan/keluarga, menggunakan kartu grafis yang terintegrasi di motherboard adalah pilihan yang paling bijaksana. Hanya saja perlu diketahui, kartu grafis terintegrasi lazim mengurangi kapasitas memori terpasang, karena sebagian digunakan sebagai video memory.

Demikian pula halnya pada pemilihan kartu suara. Pada pemanfaatan yang sederhana, pemilihan kartu suara yang terintegrasi di motherboard atau lazim disebut sebagai sound audio sudahlah memadai. Sedangkan bagi yang tergolong audiophile, menggunakan kartu suara setara dengan Turtle Beach Santa Cruz adalah suatu pilihan yang tepat.

Mengikuti teknologi

Bagi Anda yang selalu ingin mengikuti teknologi, pemilihan I/O ports dengan teknologi baru mutlak harus dicermati. Bagi Anda mutlak harus memilih yang sudah mengadopsi teknologi multiple USB 2.0, sedangkan bagi Anda yang sangat sensitif terhadap harga, pilihan USB 1.0 dan sebuah parallel port adalah pilihan yang tepat.

Selain mempertimbangkan pilihan perangkat keras komputer, pilihan atas perangkat lunak khususnya sistem operasi juga mutlak diperlukan. Bila ingin menggunakan sistem operasi berbasis Windows, seperti Windows 98, Windows XP Home Edition, atau Windows XP Professional, pada dasarnya lebih aman karena komponen di pasaran hampir dipastikan serasi pasang dengan sistem operasi ini. Tetapi, bila ingin menggunakan sistem operasi Linux, harus mewaspadai tingkat serasi pasang khususnya pada modem, kartu grafis, dan kartu suara yang dipilih.

Bagi Anda yang ingin menggunakan komputer untuk keperluan dasar, pilihan konfigurasi Celeron 1,70 GHz atau sejenis dengan memori 128 MB DDR, HDD 30 GB, CD ROM Drive, kartu grafis terintegrasi, kartu suara terintegrasi dan USB 1.0 dan parallel port sudah tepat.

Untuk keperluan pendidikan/keluarga, sangat bijaksana bila menentukan pilihan Pentium 4 1,70 GHz atau sejenis dengan memori 256 MB DDR, HDD 30 GB, CD ROM Drive atau DVD ROM Drive, kartu grafis terintegrasi, kartu suara terintegrasi dan USB 2.0. Sedangkan menggunakan Pentium 4/2,53 GHz atau sejenis dengan memori 512 MB DDR, HDD 80 GB, CD R/W atau DVD R/W, kartu grafis 64 MB GeForce4 atau sejenis, kartu suara terintegrasi, dan USB 2.0 sangat sesuai bagi penggunaan fotografi digital.

Bagi yang banyak bekerja dengan musik dan video, pilihan yang tepat adalah Pentium 4/2,80 GHz atau sejenis dengan memori 512 MB DDR, HDD 120 GB, CD R/W atau DVD R/W, kartu grafis 64 MB GeForce4 atau sejenis, kartu suara Audigy2 atau sejenis dan USB 2.0. Sedangkan bagi yang pencinta game, pilihan yang sesuai adalah Pentium 4/2,80 GHz atau sejenis dengan memori RDRAM, HDD 80 GB, CD R/W atau DVD R/W, kartu grafis terbaru yang beredar di pasaran dengan memori 64 MB atau 128 MB, kartu suara terintegrasi dan USB 2.0.

Instalasi

Setelah Anda selesai merancang komputer yang akan Anda rakit, barulah Anda mulai membeli semua komponen yang telah Anda pilih dengan saksama. Bila semua komponen telah terpasang dengan baik, lakukanlah pemeriksaan ulang, khususnya koneksi kabel jangan sampai salah pasang, karena dapat berakibat terbakarnya komponen.

Bila semua sudah terpasang sempurna, tinggal melakukan langkah terakhir dari sebuah perakitan komputer, yaitu instalasi dan pengaturan (setting). Tujuan dilakukannya instalasi adalah agar komputer dapat bekerja optimum. Ada tiga instalasi penting yang harus dilakukan, yaitu instalasi driver yang tepat karena dengan melakukan instalasi driver yang tepat akan mendapatkan unjuk kerja maksimum dari komputer Anda.

Biasanya instalasi driver akan mengatur penggunaan harddisk, CD ROM Drive dan sejenisnya, kartu grafis, kartu suara, dan modem secara otomatis. Karena sifat plug and play dari komponen yang beredar saat ini, instalasi ini lebih mudah dilakukan tanpa keahlian khusus. Juga perlu dilakukan instalasi pada akselerator program aplikasi, instalasi ini akan memberikan kecepatan boot pada sistem secara keseluruhan dan memberikan akselerasi yang tepat pada aplikasi grafik, utilitas disk, dan disk I/O pada game. Instalasi terakhir yang harus dilakukan adalah instalasi sistem operasi.

Pengaturan biasanya dilakukan pada BIOS, karena pengaturan BIOS yang tepat akan melancarkan proses awal (start up) dari sebuah komputer. Yang perlu diperhatikan adalah melakukan pengaturan disable pada port-port yang tidak digunakan. Setelah instalasi dan pengaturan dilakukan dengan tepat, lakukanlah uji coba secara keseluruhan.

Bila tidak muncul pesan kesalahan di layar monitor, berarti Anda telah sukses dalam merakit komputer baru. Bila muncul pesan kesalahan, lakukan pemeriksaan secara teliti mulai dari pemasangan kabel, instalasi hingga pengaturan yang telah dilakukan. Ulangi terus hal ini hingga tidak muncul pesan kesalahan di layar.

Dengan merancang dan merakit sendiri sebuah komputer yang sesuai dengan keperluan Anda atau keluarga, maka Anda akan mendapatkan pengalaman yang sangat berharga. Meskipun dari segi kualitas produksi bisa saja lebih rendah bila dibandingkan dengan hasil rakitan pabrik, yang biasanya dilengkapi dengan burn-test dan quality control.

.

JARINGAN KOMPUTER


Jaringan komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

  • Local Area Network (LAN)
  • Metropolitant Area Network (MAN)
  • Wide Area Network (WAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-serverYaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peerYaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan : Berdasarkan [topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:

  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin

Jaringan lokal nirkabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus. Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kable, dengan satu atau lebih titik akses jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel.

LAN nirkabel adalah suatu jaringan nirkabel yang menggunakan frekuensi radio untuk komunikasi antara perangkat komputer dan akhirnya titik akses yang merupakan dasar dari transiver radio dua arah yang tipikalnya bekerja di bandwith 2,4 GHz (802.11b, 802.11g) atau 5 GHz (802.11a). Kebanyakan peralatan mempunyai kualifikasi Wi-Fi, IEEE 802.11b atau akomodasi IEEE 802.11g dan menawarkan beberapa level keamanan seperti WEP dan atau WPA.

Sejarah

WLAN diharapkan berlanjut menjadi sebuah bentuk penting dari sambungan di banyak area bisnis. Pasar diharapkan tumbuh sebagai manfaat dari WLAN diketahui. Frost & Sullivan mengestimasikan pasar WLAN akan menjadi 0,3 miiyar dollar AS dalam 1998 dan 1,6 milyar dollar di 2005. Sejauh ini WLAN sudah di-install in universitas-universitas, bandara-bandara, dan tempat umum besar lainnya. Penurunan biaya dari peralatan WLAN jugahas membawanya ke rumah-rumah. Namun, di Inggris UK biaya sangat tinggi dari penggunaan sambungan seperti itu di publik sejauh ini dibatasi untuk penggunaan di tempat tunggu kelas bisnis bandara, dll. Pasar masa depan yang luas diramalkan akan pulih, kantor perusahaan dan area pusat dari kota utama. Kota New York telah memulai sebuah pilot program untuk menyelimuti seluruh distrik kota dengan internet nirkabel. Perangkat WLAN aslinya sangat mahal yang hanya digunakan untuk alternatif LAN kabel di tempat dimana pengkabelan sangat sulit dilakukan atau tidak memungkinkan. Seperti tempat yang sudah dilindungi lama atau ruang kelas, meskipun jarak tertutup dari 802.11b (tipikalnya 30 kaki.) batas dari itu menggunakan untuk gedung kecil. Komponen WLAN sangat cukup mudah untuk digunakan di rumah, dengan banyak di set-up sehingga satu PC (PC orang tua, misalnya) dapat digunakan untuk share sambungan internet dengan seluruh anggota keluarga (pada saat yang sama tetap kontrol akses berada di PC orang tua). Pengembangan utama meliputi solusi spesifik industri and protokol proprietary, tetapi pada akhirn 1990-an digantikan dengan standar, versi jenis utama dari IEEE 802.11 (Wi-Fi) (lihat artikel terpisah) dan HomeRF (2 Mbit/s, disarankan untuk rumah, antahberantahdi Inggris ). Sebuah alternatif ATM-seperti teknologi standar 5 GHz, HIPERLAN, sejauh ini tidak berhasil di pasaran, dan dengan dirilisnya yang lebih cepat 54 Mbit/s 802.11a (5 GHz) dan standar 802.11g (2.4 GHz), hampir pasti tidak mungkin.

[sunting] Kekurangan

Masalah kurangnya keamanan dari hubungan nirkabel telah menjadi topik perdebatan. Sistem keamanan yang digunakan oleh WLAN awalnya adalah WEP, tetapi protokol ini hanya menyediakan keamanan yang minimum dikarenakan kekurangannya yang serius. Pilihan lainnya adalah WPA, SSL, SSH, dan enkripsi piranti lunak lainnya.

[sunting] Keamanan

Pada jaringan kabel, satu dapat sering, pada beberapa derajat, akses tutup ke jaringan secara fisik. Jarak geografi dari jaringan nirkabel akan secara signifikan lebih besar lebih sering daripada kantor atau rumah yang dilingkupi; tetangga atau pelanggar arbritrary mungkin akan dapat mencium seluruh lalu lintas dan and mendapat akses non-otoritas sumber jaringan internal sebagaimana internet, secara mungkin mengirim spam or melakukan kegiatan illegal menggunakan IP address pemilik, jika keamanan tidak dibuat secara serius.

Beberapa advocate akan melihat seluruh titik akses tersedia secara terbuka available untuk umum, dengan dasar bahwa semua orang akan mendapat manfaat dari mendapat ketika berlalu lintas online.

[sunting] Mode dari operation

Peer-to-peer atau mode ad-hoc Mode ini adalah metode dari perangkat nirkabel untuk secara langsung mengkomunikasikan dengan satu dan lainnya. Operasi di mode ad-hoc memolehkan perangkat nirkabel dengan jarak satu sama lain untuk melihat dan berkomunikasi dalam bentuk peer-to-peer tanpa melibatkan titik akses pusat. mesh Ini secara tipikal digunakan oleh dua PC untuk menghubungkan diri, sehingga yang lain dapat berbagi koneksi Internet sebagai contoh, sebagaimana untuk jaringan nirkabel. Jika kamu mempunyai pengukur kekuatan untuk sinyal masuk dari seluruh perangkat ad-hoc pegukur akan tidak dapat membaca kekuatan tersebut secara akuratr, dan dapat misleading, karena kekuatan berregistrasi ke sinyal terkuat, seperti computer terdekat.

[sunting] Titik Akses / Klient

Paling umum adalah titik akses melalui kabel ke internet, dan kemudian menghubungi klien nirkabel (tipikalnya laptops) memasuki Internet melalui titik akses. Hampir seluruh komputer dengan kartu nirkabel dan koneksi kabel ke internet dapat di-set up sebagai Titik Akses, tetapi sekarang ini satu dapat membeli kotak bersangkutan dengan murah. Kotak-kotak ini biasanya berbentuk seperti hub atau router dengan antena, jembatan jaringan nirkabel atau jaringan ethernet kabel. Administrasi dari titik akses (sepeti setting SSID, memasang enkrypsi, dll) biasanya digunakan melalui antarmuka web atau telnet. Jaringan rumah tipikalnya mempunyai sebuah akses stand-alone tersambung kabel misalnya melalui koneksi ADSL, sementara hotspots dan jaringan profesional (misalnya menyediakan tutup nirkabel dalam gedung perkantoran) tipikalnya akan mempunyai titik akses banyak, ditempatkan di titik strategis.

[sunting] Sistem Distribusi Nirkabel

Ketika sulit mendapat titik terkabel, hal itu juga mungkin untuk memasang titik akses sebagai repeater.

[sunting] Stasiun Pengamatan

Beberapa kartu jaringan nirkabel dapat diset up untuk to memonitor sebuah jaringan dengan menghubungkan ke titik akses atau berkomunikasi sendiri. Hal ini dapat digunakan untuk membersihkan penciuman-activitas teks, atau to enkripsi crack.

[sunting] Masalah kesehatan

Artikel utama untuk bagian ini adalah: Alat elektronik nirkabel dan kesehatan

[sunting] Lihat juga

[sunting] Pranala luar

· Wireless LAN Tutorial

· Wireless LAN News and Software

· Wireless LAN Protocols

· Wireless LAN Technical Whitepapers and Howtos

· Wireless LAN Webcasts, Whitepapers and Reports

· WLAN in Debian

· EICAR Task Force on Wireless LAN Security

· Wireless Network Security For The Home

· WLAN - A converged data and voice mobility solution for enterprise Technology White Paper

· WLAN Forum - Threaded online discussion WLAN and WIFI news

Layanan Virtual Private Network MultiService (VPN MultiService) adalah layanan satu paket solusi komunikasi data yang memberikan layanan sampai ke end user berbasis IP dengan menggunakan jaringan MPLS (Multi Protocol Label Switch) yang aman untuk hubungan Wide Area Network (WAN).
Jaringan sharing MPLS memadukan kemampuan label swapping dengan layer network routing untuk membentuk private network yang aman dan cepat dalam pengiriman paket informasi. Dengan arsitektur jaringan tersebut menjadikan biaya jaringan lebih kompetitif sebagai alternatif solusi jaringan komunikasi WAN private.

Copyright © / .

Template by : Urangkurai / powered by :blogger